プログラミングに挑戦!
2025年10月29日 09時05分クラブ活動では、児童一人ひとりが端末を活用し、プログラミングに取り組みました。今回は、直感的に操作できるアプリケーション「ビスケット」を使用しました。
ビスケットでは、まず自分で絵を描き、その絵に動きを加えるプログラムを作成します。児童たちは思い思いんに絵をかき、どのように動かすかを考えながら、熱心にプログラミングに取り組んでいました。
友達の作品に刺激を受けて、「こんな動きもできるんだ!」と新しいアイデアがどんどん湧いてきて、みんな夢中になって取り組んでいました。